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[ 14−1 フォ-ティ-ン=ワン ゲーム ]

@〜Nの15個のボールを使用し、Nがトップ右隅@左隅Dでラックする
すべてコールショットで、セーフティもコール (コールショット失敗はファール)
14個落としたところで1個残し、セカンドラックからは14個の球でラックする
ボール1個が1点、ファールは−1点で、合計得点を競う
たとえば(70、140、210、280、350)、先に到達した人が勝ちとなる
ブレイクはセーフティーコール、手玉と的球2個以上を1回以上クッションに
届くこと 失敗は−2点、相手はやり直しを要求できる


[ ファウルプレー ]

= スクラッチ (手球がポケットに落ちてしまうこと)
= ボールがテーブルの外に飛び出す (落球)
= タップ以外の場所が手球、的球に触れる (球触り)
= ショットする時、身体が(両足)床面から離れる
= プッシュショット (2度撞き)
但し、手球と的球がチョークの1辺より近い場合は、プッシュコールをした
上でプッシュショットが許される
= 手球が的球に最初に当たらない
= 手球は的球に最初に当たったが、どのボールもクッションまで届かない
= ボールの下を突いて、パチ〜ンとジャンプさせるのはファウルショット
= 3連続ファールは、スリーファールと言って、そのセットは取られる
= ファウルがあると、次のプレイヤーは手球を好きな場所においてプレイを
再開するが、 ブレイクファウルはヘッドラインの内側に限定される
= オ-プニングブレイクは的球が2個以上クッションに届かなければならない
= フロックはNG
= ファールは−1点で、落ちたボールはフットスポットへ戻す


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